


소프트웨어 개발의 인터포징 이해
인터포징(Interposing)은 소프트웨어 개발에서 두 개의 기존 코드 또는 시스템 사이에 코드 또는 기능을 삽입하는 행위를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이는 새로운 기능 추가, 기존 동작 수정 또는 버그 수정과 같은 다양한 이유로 수행될 수 있습니다.
Interposing은 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다:
1. 함수 래핑: 함수의 동작을 수정하거나 추가 기능을 추가하는 다른 함수로 함수를 래핑하여 함수를 삽입합니다.
2. 메서드 재정의: 원래 동작을 재정의하는 사용자 정의 구현을 제공하여 메서드를 삽입합니다.
3. 클래스 상속: 기존 클래스에서 상속하고 해당 동작을 수정하거나 새 기능을 추가하여 클래스를 삽입합니다.
4. 후킹: 시스템 실행 흐름의 특정 지점에 연결하여 기존 시스템에 코드 조각을 삽입합니다.
5. 데코레이터 패턴: 추가 기능을 추가하거나 동작을 수정하기 위해 기존 개체 주위에 데코레이터를 삽입합니다.
삽입은 기존 소프트웨어 시스템을 수정하거나 확장하는 강력한 기술이 될 수 있지만 신중하게 수행하지 않으면 위험할 수도 있습니다. 의도하지 않은 부작용을 일으키거나 기존 기능을 손상시키지 않도록 삽입된 코드를 철저히 테스트하는 것이 중요합니다.



