컴퓨터 그래픽의 깊이 이해
컴퓨터 그래픽에서 깊이는 카메라나 관찰자로부터 물체까지의 거리를 나타냅니다. 카메라의 관점에서 사물이 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타내는 척도입니다.
3D 그래픽에서 깊이는 어떤 객체가 다른 객체의 앞과 뒤에 있는지 결정하는 데 사용됩니다. 카메라에 더 가까운 객체는 깊이 값이 더 높고, 멀리 있는 객체는 깊이 값이 더 낮습니다. 이를 통해 컴퓨터는 개체가 올바른 순서와 올바른 투명도 수준으로 나타나 장면을 올바르게 렌더링할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽에서 깊이를 표현하는 방법에는 다음을 포함하여 여러 가지가 있습니다. 깊이 맵: 장면의 각 픽셀 깊이에 대한 정보를 포함하는 2D 이미지입니다.
2. 깊이 버퍼: 장면의 픽셀 깊이 값을 저장하는 메모리 영역입니다.
3. Z 버퍼: 이는 픽셀의 깊이 값을 저장하고 어떤 객체가 다른 객체의 앞과 뒤에 있는지 결정하는 데 사용되는 특수 버퍼입니다.
4. 깊이 필드: 장면에 있는 물체의 깊이에 대한 정보를 포함하는 이미지의 영역입니다.
요약하자면, 깊이는 물체가 카메라나 관찰자로부터 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 측정하는 것이며 올바른 순서를 결정하는 데 사용됩니다. 3D 그래픽의 개체. 깊이 맵, 깊이 버퍼, Z 버퍼, 깊이 필드 등 컴퓨터 그래픽에서 깊이를 표현하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
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