프로그래밍에서 루틴이란 무엇입니까?
루틴은 컴퓨터가 특정 작업을 수행하기 위해 따르는 일련의 지침입니다. 본질적으로 특정 목표를 달성하기 위해 특정 순서로 실행되는 일련의 명령입니다.
프로그래밍에서 루틴은 종종 반복적인 작업을 수행하거나 복잡한 프로세스를 단순화하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 루틴은 데이터 형식을 지정하고, 사용자 입력의 유효성을 검사하고, 계산을 수행하는 데 사용될 수 있습니다.
루틴은 프로그래밍 언어에 내장되어 있거나 프로그래머가 만들 수 있습니다. 내장 루틴은 언어에 의해 제공되며 프로그래머가 입력/출력 작업 또는 수학 함수와 같은 특정 작업을 수행하기 위해 호출할 수 있습니다. 반면에 사용자 정의 루틴은 프로그래머가 특정 작업이나 작업 집합을 수행하기 위해 생성합니다.
루틴의 몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다.
1. 함수: 함수는 특정 작업을 수행하고 값을 반환하는 루틴입니다. 함수는 데이터 형식화 또는 계산 수행과 같은 다양한 작업을 수행하기 위해 프로그래머에 의해 호출될 수 있습니다.
2. 서브루틴: 서브루틴은 다른 루틴에 의해 호출되는 루틴입니다. 서브루틴은 반복적인 작업을 수행하거나 복잡한 프로세스를 단순화하는 데 자주 사용됩니다.
3. 프로시저: 프로시저는 특정 작업을 수행하고 값을 반환하지 않는 루틴입니다. 프로시저는 복잡한 작업을 수행하거나 리소스를 관리하는 데 자주 사용됩니다.
4. 매크로: 매크로는 프로그래머가 정의하고 특정 작업을 수행하기 위해 이름으로 호출할 수 있는 명령 집합입니다. 매크로는 반복적인 작업을 자동화하거나 복잡한 프로세스를 단순화하는 데 자주 사용됩니다.
전체적으로 루틴은 프로그래밍의 중요한 부분이며 코드를 구성하고 복잡한 프로세스를 단순화하며 프로그램 효율성을 향상시키는 데 사용됩니다.