


프로그래밍의 간접 이해
간접 참조는 객체에 대한 참조나 포인터가 객체 자체가 아닌 다른 위치에 저장되는 프로그래밍 기술입니다. 이를 통해 메모리 관리의 유연성과 효율성이 향상될 뿐만 아니라 향상된 캡슐화 및 모듈화와 같은 기타 이점도 얻을 수 있습니다. 다음과 같이 별도의 위치에 값 5를 포함합니다:
```
int *x = &obj; // x는 obj
```
를 가리킵니다. 여기서 `x`는 값 5를 포함하는 `obj` 객체를 가리키는 정수 포인터입니다. 이를 통해 우리는 객체 `obj`를 통해 값 5에 액세스할 수 있습니다. `x`에 직접 저장합니다.
Indirection은 다음과 같이 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다:
* 포인터: 포인터와 같이 별도의 위치에 객체에 대한 참조를 저장합니다.
* 참조: 객체에 대한 참조 저장 참조와 같은 별도의 위치에 저장.
* 배열: 별도의 위치에 개체 배열에 대한 참조 저장.
* 구조체: 별도의 위치에 여러 개체가 포함된 구조체에 대한 참조 저장.
간접 참조는 다음에서 유용할 수 있습니다. 다음과 같은 다양한 상황:
* 메모리 관리: 간접 참조를 사용하면 객체 자체를 저장하는 대신 객체에 대한 참조를 별도의 위치에 저장할 수 있으므로 보다 효율적인 메모리 관리가 가능합니다.
* 캡슐화: 간접 참조는 향상된 캡슐화를 허용합니다. 이는 프로그램의 나머지 부분에서 개체의 구현 세부 사항을 숨길 수 있게 해주기 때문입니다.
* 모듈성: 간접 참조는 개체의 구현과 사용법을 분리할 수 있게 해주기 때문에 향상된 모듈성을 허용합니다.
그러나 간접 참조는 또한 특히 초보자에게는 복잡성과 혼란의 원인입니다. 혼란을 피하고 코드를 보다 유지 관리하기 쉽게 만들기 위해 필요한 경우에만 간접 참조를 신중하게 사용하는 것이 중요합니다.



