


3D 컴퓨터 그래픽의 변환 이해
변환은 3D 모델을 한 좌표계에서 다른 좌표계로 변환하는 데 사용되는 프로세스입니다. 이는 일반적으로 컴퓨터 그래픽 및 CAD(컴퓨터 지원 설계)에서 모델을 한 방향이나 위치에서 다른 방향이나 위치로 변환하는 데 사용됩니다.
3D 좌표계에서 각 점은 세 개의 좌표(x, y 및 z)로 정의됩니다. 공간에서 점의 위치. 3D 모델이 변형되면 좌표는 변경되지만 모델의 모양은 그대로 유지됩니다. 이를 통해 모델은 원래 형태를 유지하면서 3D 공간에서 회전, 크기 조정 또는 이동할 수 있습니다. )을 다른 축 세트("대상" 좌표계)로 변환합니다. 대상 좌표계는 일반적으로 특정 응용 분야에 더 편리하거나 모델의 형상을 단순화하기 위해 선택됩니다.
예를 들어 자동차의 3D 모델은 자동차의 실제 치수 및 방향과 일치하는 좌표계에서 생성될 수 있습니다. 그러나 자동차가 비디오 게임에 사용되는 경우 사각형 격자 또는 구형 좌표계와 같이 게임의 가상 세계와 일치하는 좌표계로 모델을 변환하는 것이 더 편리할 수 있습니다. 이 변환을 통해 게임 환경 내에서 자동차가 더 쉽게 움직이고 회전할 수 있습니다. 변환은 선형 변환, 아핀 변환 및 회전을 포함한 다양한 수학적 기술을 사용하여 수행할 수 있습니다. 사용되는 특정 기술은 변환의 성격과 응용 프로그램의 요구 사항에 따라 달라집니다.



