Antichamber - 공간과 깊이에 대한 인식에 도전하는 퍼즐 게임
Antichamber는 관점의 개념과 크기와 거리의 관계를 가지고 플레이하는 퍼즐 게임입니다. 게임의 레벨은 착시와 기타 트릭을 사용하여 방향 감각 상실과 혼란을 조성함으로써 플레이어의 공간과 깊이에 대한 인식에 도전하도록 설계되었습니다.
게임 이름 "antichamber"는 게임 레벨이 보이는 것과 다르다는 생각을 의미합니다 첫눈에. 명확한 입구와 출구가 있는 전통적인 방 대신 Antichamber의 레벨은 여러 경로와 아무데도 연결되지 않는 막다른 골목으로 인해 혼란스럽고 비직관적으로 설계되었습니다. 게임 제작자인 알렉산더 브루스(Alexander Bruce)는 이 게임을 "방 개념의 해체"라고 묘사했으며, "안티챔버"라는 이름은 방에 대한 전통적인 개념을 완전히 뒤집는 이러한 아이디어를 반영합니다. 착시와 기타 트릭을 사용하여 방향 감각 상실과 혼란을 일으키는 생각을 자극하는 퍼즐 게임입니다. 게임 이름 "antichamber"는 게임의 비직관적인 디자인과 공간과 깊이에 대한 전통적인 개념을 완전히 뒤집는 아이디어를 반영합니다.
이 동영상이 마음에 듭니다.
이 동영상이 마음에 들지 않습니다.
콘텐츠 오류 보고
공유