Antichamber - Permainan Teka-teki Yang Mencabar Persepsi Anda terhadap Ruang dan Kedalaman
Antichamber adalah permainan teka-teki yang bermain dengan konsep perspektif dan hubungan antara saiz dan jarak. Tahap permainan direka bentuk untuk mencabar persepsi pemain tentang ruang dan kedalaman, menggunakan ilusi optik dan helah lain untuk menimbulkan rasa kekeliruan dan kekeliruan.
Nama permainan "antichamber" merujuk kepada idea bahawa tahap permainan bukanlah seperti yang mereka nampak. pandangan pertama. Daripada ruang tradisional dengan pintu masuk dan keluar yang jelas, tahap dalam Antichamber direka bentuk untuk mengelirukan dan tidak intuitif, dengan berbilang laluan dan jalan buntu yang tidak membawa ke mana-mana. Pencipta permainan, Alexander Bruce, telah menyifatkan permainan itu sebagai "penyahbinaan konsep bilik," dan nama "antichamber" mencerminkan idea ini untuk mengubah tanggapan tradisional ruang di atas kepalanya.
Secara keseluruhannya, Antichamber adalah mencabar. dan permainan teka-teki yang menimbulkan pemikiran yang menggunakan ilusi optik dan helah lain untuk menimbulkan rasa keliru dan kekeliruan. Nama permainan "antichamber" mencerminkan reka bentuk bukan intuitif permainan dan idea untuk mengubah tanggapan tradisional tentang ruang dan kedalaman di kepala mereka.