Apakah Permukaan Boleh Digilap dalam Grafik Komputer?
Dalam konteks grafik komputer, "boleh digilap" merujuk kepada permukaan atau objek yang boleh diberikan dengan tahap terperinci dan realisme yang tinggi. Permukaan boleh digilap ialah permukaan yang mempunyai kemasan licin, sekata dan boleh dibuat dengan tahap ketepatan yang tinggi, membolehkan butiran halus seperti pantulan, lorekan dan tekstur kelihatan.
Dalam erti kata lain, permukaan boleh digilap ialah permukaan yang boleh digilap. menjadi "digilap" ke tahap kualiti yang tinggi, memberikan penampilan yang realistik dan terperinci. Ini sering digunakan dalam permainan video dan grafik janaan komputer lain untuk mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan dan realistik untuk penonton.
Beberapa contoh biasa permukaan boleh digilap termasuk:
* Dinding dan lantai licin, sekata
* Permukaan berkilat atau reflektif seperti logam atau kaca
* Tekstur yang sangat terperinci seperti batu atau kayu
* Fabrik realistik seperti sutera atau kapas
Sebaliknya, permukaan tidak boleh digilap ialah permukaan yang tidak boleh diberikan dengan tahap perincian dan realisme yang sama, selalunya disebabkan teksturnya yang kasar atau tidak rata. Contoh permukaan yang tidak boleh digilap mungkin termasuk:
* Bentuk muka bumi yang kasar, berbatu
* Bahan yang kasar dan berliang seperti konkrit atau kayu kasar
* Permukaan kotor atau kotor yang tidak mempunyai kemasan licin.



