Memahami Format Mampatan DXT (DirectX Texture) untuk Permainan Video dan Grafik Masa Nyata
DXT (DirectX Texture) ialah format mampatan tekstur yang digunakan dalam permainan video dan aplikasi grafik masa nyata yang lain. Ia direka bentuk untuk mengurangkan jumlah memori yang diperlukan untuk menyimpan tekstur, sambil mengekalkan kualiti imej yang tinggi.
DXT disokong oleh API DirectX Microsoft, yang digunakan secara meluas dalam industri permainan. Ia sering digunakan untuk memampatkan tekstur seperti peta rupa bumi, kotak langit dan kulit aksara.
Terdapat beberapa jenis format DXT, masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan tersendiri. Beberapa format DXT yang paling biasa termasuk:
* DXT1: Ini adalah format DXT tertua dan paling mudah. Ia menggunakan grid 2D dengan nilai 4-bit untuk mewakili data tekstur. Ia mempunyai penggunaan memori yang rendah tetapi kualiti imej yang rendah.
* DXT3: Format ini menggunakan grid 3D nilai 8-bit untuk mewakili data tekstur. Ia mempunyai kualiti imej yang lebih tinggi daripada DXT1 tetapi penggunaan memori masih rendah.
* DXT5: Ini adalah format DXT yang paling terkini dan termaju. Ia menggunakan grid 4D dengan nilai 16-bit untuk mewakili data tekstur. Ia mempunyai kualiti imej yang tinggi dan menyokong ciri seperti pengadunan alfa dan pemetaan mip.
Secara keseluruhannya, DXT ialah alat penting untuk pembangun permainan dan aplikasi grafik masa nyata yang lain, kerana ia membolehkan mereka mengurangkan penggunaan memori tekstur mereka sambil mengekalkan imej yang tinggi kualiti.