mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Rawak
speech play
speech pause
speech stop

Memahami Kedalaman dalam Grafik Komputer

Dalam grafik komputer, kedalaman merujuk kepada jarak objek dari kamera atau penonton. Ia adalah ukuran sejauh mana sesuatu itu dari perspektif kamera.

Dalam grafik 3D, kedalaman digunakan untuk menentukan objek yang berada di hadapan dan di belakang yang lain. Objek yang lebih dekat dengan kamera mempunyai nilai kedalaman yang lebih tinggi, manakala objek yang lebih jauh mempunyai nilai kedalaman yang lebih rendah. Ini membolehkan komputer memaparkan pemandangan dengan betul, dengan objek muncul dalam susunan yang betul dan dengan tahap ketelusan yang betul.

Terdapat beberapa cara untuk mewakili kedalaman dalam grafik komputer, termasuk:

1. Peta kedalaman: Ini ialah imej 2D yang mengandungi maklumat tentang kedalaman setiap piksel dalam pemandangan.
2. Penampan kedalaman: Ini adalah kawasan memori yang menyimpan nilai kedalaman piksel dalam pemandangan.
3. Penampan Z: Ini ialah penimbal khusus yang menyimpan nilai kedalaman piksel dan digunakan untuk menentukan objek yang berada di hadapan dan di belakang yang lain.
4. Medan kedalaman: Ini adalah kawasan imej yang mengandungi maklumat tentang kedalaman objek dalam pemandangan.

Secara ringkasan, kedalaman ialah ukuran sejauh mana objek dari kamera atau penonton, dan ia digunakan untuk menentukan susunan yang betul objek dalam grafik 3D. Terdapat beberapa cara untuk mewakili kedalaman dalam grafik komputer, termasuk peta kedalaman, penimbal kedalaman, penimbal Z dan medan kedalaman.

Knowway.org menggunakan kuki untuk memberikan anda perkhidmatan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami. Untuk mendapatkan maklumat terperinci, anda boleh menyemak teks Dasar Kuki kami. close-policy