Memahami Prims dalam Pemodelan 3D dan Grafik Komputer
Dalam konteks pemodelan 3D dan grafik komputer, "prim" (singkatan dari "primary") ialah bentuk geometri asas yang berfungsi sebagai asas untuk model yang lebih kompleks. Prim ialah blok binaan objek 3D, dan ia boleh digabungkan dalam pelbagai cara untuk mencipta model yang lebih rumit dan terperinci.
Beberapa contoh biasa prim termasuk:
* Spheres
* Cubes
* Cylinders
* Cones
* Piramid
* Kotak
Bentuk ini boleh dimanipulasi dan diubah suai untuk mencipta pelbagai objek 3D, seperti watak, kenderaan, bangunan dan landskap. Selain itu, prim boleh bertekstur dan diwarnakan untuk menambah butiran permukaan dan realisme pada model.
Dalam dunia maya seperti Second Life, prim digunakan untuk mencipta objek yang boleh berinteraksi dengan penduduk, seperti perabot, pakaian dan item lain. Objek ini biasanya dicipta menggunakan perisian pemodelan 3D, dan ia boleh disesuaikan dan dimanipulasi dalam pelbagai cara untuk memenuhi keperluan pemastautin.



