Memahami Transrectification dalam Grafik Komputer 3D
Transrectification ialah proses yang digunakan untuk menukar model 3D daripada satu sistem koordinat kepada sistem koordinat yang lain. Ia biasanya digunakan dalam grafik komputer dan reka bentuk bantuan komputer (CAD) untuk mengubah model daripada satu orientasi atau kedudukan kepada yang lain.
Dalam sistem koordinat 3D, setiap titik ditakrifkan oleh tiga koordinat (x, y, dan z), yang mewakili kedudukan titik dalam ruang. Apabila model 3D diubah, koordinatnya ditukar, tetapi bentuk model tetap sama. Ini membolehkan model diputar, diskalakan atau dialihkan dalam ruang 3D sambil mengekalkan bentuk asalnya.
Transrectifikasi ialah sejenis transformasi khusus yang melibatkan perubahan sistem koordinat model 3D daripada satu set paksi (sistem koordinat "sumber" ) ke set paksi yang lain (sistem koordinat "sasaran"). Sistem koordinat sasaran biasanya dipilih untuk menjadi lebih mudah untuk aplikasi tertentu atau untuk memudahkan geometri model.
Sebagai contoh, model 3D kereta mungkin dibuat dalam sistem koordinat yang sejajar dengan dimensi dan orientasi sebenar kereta. Walau bagaimanapun, jika kereta itu akan digunakan dalam permainan video, mungkin lebih mudah untuk mengubah model menjadi sistem koordinat yang sejajar dengan dunia maya permainan, seperti grid segi empat sama atau sistem koordinat sfera. Transformasi ini akan membolehkan kereta bergerak dan berputar dengan lebih mudah dalam persekitaran permainan.
Transrectifikasi boleh dilakukan menggunakan pelbagai teknik matematik, termasuk transformasi linear, transformasi affine dan putaran. Teknik khusus yang digunakan akan bergantung pada sifat transformasi dan keperluan aplikasi.



