Seni Permukaan: Teknik dan Aplikasi dalam Permodelan 3D
Surfacing merujuk kepada proses mencipta model atau permukaan 3D daripada set titik data, seperti yang diperoleh melalui pengimbasan 3D atau kaedah lain. Matlamat permukaan adalah untuk mencipta permukaan licin dan berterusan yang mewakili objek atau kawasan yang dimodelkan dengan tepat, sambil mengambil kira sebarang ciri atau ciri yang dikehendaki.
Terdapat beberapa teknik yang digunakan dalam permukaan, termasuk:
1. Pemodelan poligon: Ini melibatkan membahagikan permukaan kepada poligon kecil dan rata dan menyambungkannya untuk membentuk permukaan akhir.
2. Pemodelan NURBS (B-spline rasional tidak seragam): Teknik ini menggunakan formula matematik untuk mencipta permukaan licin dan berterusan yang boleh diubah suai dan dimanipulasi dengan mudah.
3. Pemodelan permukaan pecah bahagi: Kaedah ini melibatkan membahagikan permukaan kepada bahagian yang lebih kecil dan lebih kecil, dipanggil pecah bahagi, dan kemudian melicinkan peralihan antara mereka untuk mencipta permukaan yang lebih terperinci dan realistik.
4. Pemetaan tekstur: Teknik ini melibatkan penggunaan imej atau tekstur 2D pada permukaan 3D, membolehkan penciptaan permukaan terperinci dan realistik dengan overhed pengiraan minimum.
5. Pemprosesan data imbasan: Ini melibatkan pemprosesan data yang diperoleh melalui pengimbasan 3D untuk mencipta model 3D yang tepat dan lengkap bagi objek atau kawasan.
6. Membaiki jaringan: Teknik ini digunakan untuk membetulkan ralat, ketidakkonsistenan dan maklumat yang hilang dalam jaringan 3D, untuk menjadikannya lebih dipercayai dan sesuai untuk pemprosesan selanjutnya.
7. Pengoptimuman jejaring: Teknik ini digunakan untuk mengurangkan bilangan poligon dalam jejaring 3D, sambil mengekalkan ketepatan dan perinciannya, untuk menjadikannya lebih cekap untuk pemaparan, animasi dan aplikasi lain.
8. Pembahagian jaringan: Teknik ini digunakan untuk membahagikan jejaring 3D kepada bahagian yang lebih kecil dan lebih mudah diurus, membolehkan manipulasi dan pengubahsuaian bahagian tertentu jejaring yang lebih mudah.
Pemukaan adalah langkah penting dalam banyak bidang seperti:
1. Reka bentuk bantuan komputer (CAD): Permukaan digunakan untuk mencipta model 3D bangunan, jambatan dan struktur lain yang terperinci dan tepat.
2. Animasi 3D dan kesan visual: Surfacing digunakan untuk mencipta watak, objek dan persekitaran yang realistik untuk filem, rancangan TV dan permainan video.
3. Visualisasi seni bina: Permukaan digunakan untuk mencipta model 3D yang terperinci dan realistik bagi bangunan dan struktur lain untuk visualisasi dan persembahan seni bina.
4. Reka bentuk produk: Permukaan digunakan untuk mencipta model 3D produk yang terperinci dan tepat untuk reka bentuk, prototaip dan pembuatan.
5. Pengimejan perubatan: Surfacing digunakan untuk mencipta model 3D organ dan bahagian badan lain yang terperinci dan tepat untuk analisis dan diagnosis perubatan.
6. Pemodelan geometri: Permukaan digunakan untuk mencipta model 3D yang terperinci dan tepat bagi bentuk dan struktur geometri untuk aplikasi saintifik dan kejuruteraan.



