Antichamber - Een puzzelspel dat je perceptie van ruimte en diepte uitdaagt
Antichamber is een puzzelspel dat speelt met het concept van perspectief en de relatie tussen grootte en afstand. De niveaus van het spel zijn ontworpen om de perceptie van ruimte en diepte van de speler uit te dagen, waarbij optische illusies en andere trucs worden gebruikt om een gevoel van desoriëntatie en verwarring te creëren. De naam van het spel "antichamber" verwijst naar het idee dat de niveaus van het spel niet zijn wat ze lijken eerste gezicht. In plaats van een traditionele kamer met een duidelijke in- en uitgang, zijn de niveaus in Antichamber ontworpen om verwarrend en niet-intuïtief te zijn, met meerdere paden en doodlopende wegen die nergens heen leiden. De maker van het spel, Alexander Bruce, heeft het spel beschreven als een ‘deconstructie van het concept van een kamer’, en de naam ‘antichamber’ weerspiegelt dit idee om het traditionele idee van een kamer op zijn kop te zetten. en tot nadenken stemmend puzzelspel dat optische illusies en andere trucs gebruikt om een gevoel van desoriëntatie en verwarring te creëren. De naam van het spel "antichamber" weerspiegelt het niet-intuïtieve ontwerp van het spel en het idee om traditionele noties van ruimte en diepte op hun kop te zetten.