mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Willekeurig
speech play
speech pause
speech stop

Inzicht in niet-handelbaarheid bij het oplossen van problemen

Niet-handelbaarheid verwijst naar het onvermogen van een systeem of een probleem om als een contract te worden geformaliseerd, wat betekent dat het niet kan worden uitgedrukt als een reeks regels en verplichtingen die door een computerprogramma kunnen worden afgedwongen. Met andere woorden, een probleem of een systeem is wordt als niet-handelbaar beschouwd als het niet kan worden opgelost of gemodelleerd met behulp van traditionele methoden van formele logica en geautomatiseerd redeneren, zoals propositielogica, predicatenlogica of modelcontrole. Er zijn verschillende redenen waarom een ​​probleem niet-handelbaar kan zijn: 1. Complexiteit: Het probleem kan te complex zijn om met de huidige computationele methoden te worden opgelost, of het kan te veel variabelen en beperkingen met zich meebrengen om op een haalbare manier te kunnen worden gemodelleerd. Onzekerheid: Het probleem kan onzekerheid met zich meebrengen, zoals onvolledige informatie of dubbelzinnigheid, waardoor het moeilijk is om te formaliseren en erover te redeneren. Dynamiek: Het probleem kan dynamisch zijn, wat betekent dat het in de loop van de tijd verandert, waardoor het moeilijk is om er een model voor te maken en er over te redeneren. 4. Interactiviteit: Het probleem kan betrekking hebben op menselijke interactie, zoals bij een spel of onderhandeling, waardoor het moeilijk wordt de uitkomst te voorspellen en het gedrag van de deelnemers te modelleren. Opkomst: Het probleem kan opkomende eigenschappen vertonen, wat betekent dat het geheel meer is dan de som der delen, en niet gemakkelijk kan worden voorspeld of gemodelleerd. Voorbeelden van niet-handelbare problemen zijn onder meer: ​​1. Een spel spelen zoals schaken of Go, waarbij het aantal mogelijke zetten en uitkomsten te groot is om te worden berekend.
2. Het modelleren van het gedrag van een complex systeem, zoals een sociaal netwerk of een economie, waarbij de interacties tussen de componenten te complex zijn om nauwkeurig te kunnen worden gemodelleerd.
3. Redeneren over de intenties en overtuigingen van mensen in een onderhandeling of debat, waarbij de doelen en voorkeuren van de deelnemers niet transparant zijn en in de loop van de tijd kunnen veranderen. 4. Het voorspellen van de uitkomst van een politieke verkiezing of een sportwedstrijd, waarbij er te veel variabelen en onzekerheden zijn om nauwkeurig te kunnen worden gemodelleerd. Het oplossen van een probleem waarbij creativiteit betrokken is, zoals het ontwerpen van een nieuw product of een nieuwe oplossing voor een probleem, waarbij de ruimte voor mogelijke oplossingen te groot is om uitputtend te worden onderzocht.

Knowway.org gebruikt cookies om u beter van dienst te kunnen zijn. Door Knowway.org te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Voor gedetailleerde informatie kunt u ons Cookiebeleid lezen. close-policy