Structuur vanuit beweging (SFM) begrijpen in computervisie
SFM staat voor ‘Structuur vanuit Beweging’. Het is een computer vision-techniek die wordt gebruikt om 3D-scènes te reconstrueren uit 2D-beeldreeksen. Het basisidee achter SFM is om de beweging van objecten in een scène te gebruiken om de 3D-structuur van de scène te schatten. In SFM worden meerdere afbeeldingen van dezelfde scène vanuit verschillende gezichtspunten genomen. Door deze beelden te analyseren kan het algoritme de 3D-posities van de objecten in de scène bepalen en een 3D-puntenwolkrepresentatie van de scène creëren. Dit kan worden gebruikt voor een breed scala aan toepassingen, zoals robotica, augmented reality en virtual reality. De belangrijkste stappen van een SFM-pijplijn omvatten doorgaans: 1. Beeldverzameling: meerdere beelden van de scène vastleggen vanuit verschillende gezichtspunten.
2. Functie-extractie: kenmerken (zoals hoeken of randen) uit elke afbeelding identificeren en extraheren.
3. Matching: het matchen van kenmerken tussen afbeeldingen om de relatieve pose (positie en oriëntatie) van elke afbeelding te bepalen.
4. Reconstructie: gebruik van de op elkaar afgestemde kenmerken om de 3D-punten in de scène te trianguleren en een 3D-puntenwolkrepresentatie te creëren.
5. Verfijning: Verfijning van de reconstructie door iteratief de pose-schattingen te verbeteren en de 3D-puntenwolk aan te passen. Er zijn veel softwarebibliotheken en tools beschikbaar voor het uitvoeren van SFM, waaronder OpenCV, COLMAP en MeshLab. Deze bibliotheken bieden vooraf gebouwde functies en klassen waarmee u eenvoudig SFM op uw eigen afbeeldingen kunt uitvoeren.