mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Tilfeldig
speech play
speech pause
speech stop

Arv i objektorientert programmering (OOP)

Arv er en mekanisme i objektorientert programmering (OOP) som lar en klasse arve egenskaper og atferd fra en annen klasse. Klassen som blir arvet fra kalles "overklassen" eller "foreldreklassen", mens klassen som arver kalles "underklassen" eller "barneklassen".

En arving er en underklasse som arver egenskaper og atferd fra en superklasse. Med andre ord, en arving er en klasse som arver attributtene og metodene til en annen klasse.

For eksempel, la oss si at vi har to klasser: `Bil` og `Sportsbil`. `Car`-klassen har attributter som `color`, `make` og `model`, og metoder som `drive()` og `brake()`. `SportsCar`-klassen arver alle disse attributtene og metodene fra `Car`-klassen, men den har også noen tilleggsattributter og metoder som er spesifikke for sportsbiler. Så, "SportsCar"-klassen vil v
re en arving av "Car"-klassen.

Inheritance lar oss gjenbruke kode og unngå duplisering. I stedet for å måtte definere de samme attributtene og metodene i flere klasser, kan vi definere dem én gang i superklassen og få alle underklassene til å arve dem. Dette gjør koden vår mer effektiv og enklere å vedlikeholde.

Knowway.org bruker informasjonskapsler for å gi deg en bedre service. Ved å bruke Knowway.org godtar du vår bruk av informasjonskapsler. For detaljert informasjon kan du lese teksten vår i retningslinjer for informasjonskapsler. close-policy