Forstå Postplace-designmønster i programvareutvikling
Postplace er et begrep som brukes i sammenheng med programvareutvikling og designmønstre. Det refererer til et designmønster som involverer bruk av en separat klasse eller et objekt for å holde et objekts tilstand, i stedet for at selve objektet opprettholder sin egen tilstand. Med andre ord er en postplace et sted hvor et objekts tilstand er lagret etter det. har blitt opprettet, i stedet for i selve objektet. Dette kan v
re nyttig i situasjoner der objektets tilstand må deles mellom flere objekter eller hvor tilstanden må opprettholdes på tvers av ulike forekomster av objektet. balanse-attributtet. I stedet for å la `Kunde`-klassen opprettholde sin egen balanse, kan vi opprette en egen `Balanse`-klasse som holder saldoen for hver kunde. `Customer`-klassen vil da ha en referanse til `Balance`-objektet, og `Balance`-objektet vil v
re ansvarlig for å lagre og oppdatere balansen.
Denne tiln
rmingen kan bidra til å frikoble bekymringene til objektet fra dets tilstand, og gjøre det enklere å teste og vedlikeholde koden. Det lar oss også enkelt dele tilstanden mellom flere objekter, for eksempel når vi trenger å beregne den totale saldoen til alle kunder i en filial.