Hva er stubber i programvareutvikling?
I programvareutvikling refererer en "stubb" til en falsk eller plassholderimplementering av en komponent eller modul som ennå ikke er fullt utviklet eller implementert. Formålet med en stubbe er å la andre deler av systemet samhandle med det og teste dets oppførsel uten å måtte vente på full implementering. å simulere oppførselen til andre komponenter. En utvikler kan for eksempel lage en stubbe for en databasetilkobling som returnerer forhåndsdefinerte data i stedet for å spørre etter en ekte database. Dette lar utvikleren teste koden som samhandler med databasen uten å måtte sette opp og rive ned en reell database for hver test.
Stubs kan implementeres som mock-objekter eller som plassholderimplementeringer av moduler som ennå ikke er klare. De kan lages ved hjelp av ulike teknikker, for eksempel:
1. Hånende rammer: Verktøy som JMock, EasyMock og Mockito lar utviklere lage falske objekter som etterligner oppførselen til virkelige objekter.
2. Stubbing-rammeverk: Rammer som WireMock og Stormpath gir forhåndsbygde stubber for vanlige tjenester som HTTP-forespørsler og databasetilkoblinger.
3. Kodeinjeksjon: Utviklere kan injisere stubbekode i applikasjonene sine for å erstatte eller utvide eksisterende funksjonalitet.
4. Testdobler: Testdobler er objekter som etterligner oppførselen til virkelige objekter, men er ikke ment å brukes i produksjon. De kan brukes som stubber for å teste oppførselen til andre komponenter.
Samlet sett kan bruk av stubber i programvareutvikling hjelpe utviklere med å spare tid og krefter ved å la dem teste koden sin raskere og grundigere. Det bidrar også til å sikre at koden fungerer som forventet før den integreres med andre komponenter.



