Antichamber – gra logiczna, która rzuca wyzwanie Twojemu postrzeganiu przestrzeni i głębi
Antichamber to gra logiczna, która bawi się koncepcją perspektywy i zależnością między rozmiarem a odległością. Poziomy w grze zaprojektowano tak, aby rzucić wyzwanie postrzeganiu przestrzeni i głębi przez gracza, wykorzystując złudzenia optyczne i inne sztuczki, aby wywołać poczucie dezorientacji i zamieszania.
Nazwa gry „antychamber” nawiązuje do poglądu, że poziomy w grze nie są tym, czym się wydają pierwszy rzut oka. Zamiast tradycyjnej komnaty z przejrzystym wejściem i wyjściem, poziomy w Antykomorze zaprojektowano tak, aby były zagmatwane i nieintuicyjne, z wieloma ścieżkami i ślepymi zaułkami prowadzącymi donikąd. Twórca gry, Alexander Bruce, opisał ją jako „dekonstrukcję koncepcji pomieszczenia”, a nazwa „antychamber” odzwierciedla ideę wywrócenia do góry nogami tradycyjnego pojęcia komnaty.…Ogółem Antichamber to wymagająca gra i prowokująca do myślenia gra logiczna, która wykorzystuje złudzenia optyczne i inne sztuczki, aby wywołać poczucie dezorientacji i zamętu. Nazwa gry „antychamber” odzwierciedla nieintuicyjny projekt gry i pomysł wywrócenia do góry nogami tradycyjnych koncepcji przestrzeni i głębi.