mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Losowy
speech play
speech pause
speech stop

Antichamber – gra logiczna, która rzuca wyzwanie Twojemu postrzeganiu przestrzeni i głębi

Antichamber to gra logiczna, która bawi się koncepcją perspektywy i zależnością między rozmiarem a odległością. Poziomy w grze zaprojektowano tak, aby rzucić wyzwanie postrzeganiu przestrzeni i głębi przez gracza, wykorzystując złudzenia optyczne i inne sztuczki, aby wywołać poczucie dezorientacji i zamieszania.

Nazwa gry „antychamber” nawiązuje do poglądu, że poziomy w grze nie są tym, czym się wydają pierwszy rzut oka. Zamiast tradycyjnej komnaty z przejrzystym wejściem i wyjściem, poziomy w Antykomorze zaprojektowano tak, aby były zagmatwane i nieintuicyjne, z wieloma ścieżkami i ślepymi zaułkami prowadzącymi donikąd. Twórca gry, Alexander Bruce, opisał ją jako „dekonstrukcję koncepcji pomieszczenia”, a nazwa „antychamber” odzwierciedla ideę wywrócenia do góry nogami tradycyjnego pojęcia komnaty.…Ogółem Antichamber to wymagająca gra i prowokująca do myślenia gra logiczna, która wykorzystuje złudzenia optyczne i inne sztuczki, aby wywołać poczucie dezorientacji i zamętu. Nazwa gry „antychamber” odzwierciedla nieintuicyjny projekt gry i pomysł wywrócenia do góry nogami tradycyjnych koncepcji przestrzeni i głębi.

Knowway.org używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepszą obsługę. Korzystając z Knowway.org, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z tekstem naszej Zasad dotyczących plików cookie. close-policy