Jakie są atrybuty w programowaniu obiektowym?
W programowaniu obiektowym atrybut (lub właściwość) jest cechą lub cechą klasy. Jest to zmienna powiązana z obiektem, za pomocą której można przechowywać informacje o obiekcie. Atrybuty są zwykle używane do definiowania stanu obiektu, takiego jak jego nazwa, wiek lub adres.
Na przykład w klasie o nazwie „Person” atrybuty mogą obejmować „firstName”, „lastName”, „age” i "adres". Atrybuty te będą używane do przechowywania informacji o każdym obiekcie osoby, takich jak imię i nazwisko, wiek i adres.
Atrybuty mogą być publiczne (dostępne spoza klasy) lub prywatne (dostępne tylko w obrębie klasy). Mogą być również tylko do odczytu lub do zapisu. Atrybuty są zwykle definiowane w definicji klasy przy użyciu specjalnej składni, takiej jak „public int age”, aby wskazać, że atrybut jest publiczną liczbą całkowitą zwaną „age”.