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Antichamber – Um jogo de quebra-cabeça que desafia sua percepção de espaço e profundidade

Antichamber é um jogo de quebra-cabeça que brinca com o conceito de perspectiva e a relação entre tamanho e distância. Os níveis do jogo são projetados para desafiar a percepção de espaço e profundidade do jogador, usando ilusões de ótica e outros truques para criar uma sensação de desorientação e confusão.

O nome do jogo "anticâmara" refere-se à ideia de que os níveis do jogo não são o que parecem. primeiro olhar. Em vez de uma câmara tradicional com entrada e saída claras, os níveis em Antichamber são projetados para serem confusos e não intuitivos, com vários caminhos e becos sem saída que levam a lugar nenhum. O criador do jogo, Alexander Bruce, descreveu o jogo como uma "desconstrução do conceito de sala", e o nome "anticâmara" reflete essa ideia de virar de cabeça para baixo a noção tradicional de câmara. e instigante jogo de quebra-cabeça que usa ilusões de ótica e outros truques para criar uma sensação de desorientação e confusão. O nome do jogo "anticâmara" reflete o design não intuitivo do jogo e a ideia de virar de cabeça para baixo as noções tradicionais de espaço e profundidade.

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