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Compreendendo decoradores em Python

Decoradores são um padrão de design que permite modificar ou estender o comportamento de um objeto sem alterar a implementação original do objeto. Em outras palavras, os decoradores permitem adicionar novas funcionalidades a um objeto existente sem modificar seu código principal.

Um decorador é normalmente uma função que recebe um objeto como argumento e retorna um novo objeto que "envolve" o objeto original. O novo objeto possui os mesmos métodos e atributos do objeto original, mas também possui algumas funcionalidades ou comportamentos adicionais fornecidos pelo decorador.

Por exemplo, digamos que você tenha uma classe chamada `Car` que possui um método chamado `drive ()` que faz o carro se mover. Você poderia criar um decorador chamado `SpeedLimitDecorator` que modifica o método `drive()` para limitar a velocidade do carro. O `SpeedLimitDecorator` pegaria o objeto `Car` original como argumento e retornaria um novo objeto `Car` que possui os mesmos métodos e atributos do `Car` original, mas com a funcionalidade adicional de limitar a velocidade. exemplo de como você pode usar um decorador em Python:
```
class Car:
def drive(self):
print("O carro está dirigindo")

class SpeedLimitDecorator:
def __init__(self, car):
self. carro = car

def drive(self):
self.car.drive()
print("O carro agora está limitado a 50 mph")

car = Car()
speed_limited_car = SpeedLimitDecorator(car)
speed_limited_car.drive() # imprime "O carro está dirigindo" e "O carro agora está limitado a 50 mph"
```
Neste exemplo, a classe `SpeedLimitDecorator` pega um objeto `Car` como argumento em seu construtor e então modifica o `drive( )` do objeto `Car` original para limitar sua velocidade. A classe `SpeedLimitDecorator` também tem seu próprio método `drive()` que chama o método `drive()` original do objeto empacotado, mas com a limitação adicional de 50 mph.

Decorators são uma ferramenta poderosa para modificar ou estender objetos existentes sem alterar sua implementação original. Eles podem ser usados ​​para adicionar novas funcionalidades, modificar comportamento ou até mesmo substituir partes da implementação de um objeto sem afetar o restante do código.

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