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O que é Eyeballing em Computação Gráfica, Engenharia e Arquitetura?

Eyeballing é um termo usado em vários campos, como computação gráfica, engenharia e arquitetura, para descrever o processo de inspeção visual ou estimativa do tamanho, forma ou posição de um objeto ou característica sem usar quaisquer ferramentas ou instrumentos de medição. Também é conhecido como "estimativa" ou "observação". Na computação gráfica, a estimativa é frequentemente usada para aproximar rapidamente a posição e a orientação dos objetos em uma cena, em vez de medi-los com precisão. Isso pode ser útil para delinear uma cena ou fazer ajustes rápidos, mas pode não ser preciso o suficiente para renderizações ou animações finais.

Em engenharia e arquitetura, a observação ocular às vezes é usada para estimar o tamanho ou a forma de um componente ou estrutura sem usar medições precisas. ferramentas. Por exemplo, um engenheiro pode avaliar o diâmetro de um tubo ou a altura de uma coluna para ter uma ideia aproximada de seu tamanho antes de fazer medições mais precisas.

No geral, a observação é um método rápido e aproximado de estimativa que pode ser útil em certas situações , mas pode não ser preciso o suficiente para um trabalho mais preciso.

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