


O que é uma superfície polida em computação gráfica?
No contexto da computação gráfica, "polir" refere-se a uma superfície ou objeto que pode ser renderizado com alto nível de detalhe e realismo. Uma superfície polida é aquela que possui um acabamento liso e uniforme e pode ser renderizada com alto grau de precisão, permitindo que detalhes sutis como reflexos, sombreamento e textura sejam visíveis.
Em outras palavras, uma superfície polida é aquela que pode ser "polido" com um alto nível de qualidade, conferindo-lhe uma aparência realista e detalhada. Isso é frequentemente usado em videogames e outros gráficos gerados por computador para criar uma experiência mais imersiva e realista para o espectador.
Alguns exemplos comuns de superfícies polidas incluem:
* Paredes e pisos lisos e uniformes
* Superfícies brilhantes ou reflexivas, como metal ou vidro…* Texturas altamente detalhadas, como pedra ou madeira…* Tecidos realistas, como seda ou algodão… Em contraste, superfícies não polidas são aquelas que não podem ser renderizadas com o mesmo nível de detalhe e realismo, muitas vezes devido à sua textura áspera ou irregular. Exemplos de superfícies não polidas podem incluir:
* Terreno áspero e rochoso
* Materiais ásperos e porosos, como concreto ou madeira áspera
* Superfícies sujas ou encardidas sem acabamento liso.



