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O que são atributos na programação orientada a objetos?

Na programação orientada a objetos, um atributo (ou propriedade) é uma característica ou recurso de uma classe. É uma variável associada a um objeto e pode ser usada para armazenar informações sobre o objeto. Os atributos são normalmente usados ​​para definir o estado de um objeto, como seu nome, idade ou endereço.

Por exemplo, em uma classe chamada "Pessoa", os atributos podem incluir "primeironome", "sobrenome", "idade" e "endereço". Esses atributos seriam usados ​​para armazenar informações sobre cada objeto pessoa, como nome e sobrenome, idade e endereço.

Os atributos podem ser públicos (acessíveis de fora da classe) ou privados (acessíveis apenas dentro da classe). Eles também podem ser somente leitura ou graváveis. Os atributos são normalmente definidos na definição de classe usando uma sintaxe especial, como "public int age" para indicar que o atributo é um número inteiro público chamado "age".

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