Înțelegerea transrectificării în grafica computerizată 3D
Transrectificarea este un proces folosit pentru a converti un model 3D de la un sistem de coordonate la altul. Este folosit în mod obișnuit în grafica computerizată și proiectarea asistată de computer (CAD) pentru a transforma modele de la o orientare sau poziție la alta.
Într-un sistem de coordonate 3D, fiecare punct este definit de trei coordonate (x, y și z), care reprezintă pozitia punctului in spatiu. Când un model 3D este transformat, coordonatele acestuia sunt modificate, dar forma modelului rămâne aceeași. Acest lucru permite ca modelul să fie rotit, scalat sau mutat în spațiul 3D, păstrând în același timp forma sa originală.
Transrectificarea este un tip specific de transformare care implică schimbarea sistemului de coordonate al unui model 3D dintr-un set de axe (sistemul de coordonate „sursă” ) la un alt set de axe (sistemul de coordonate „țintă”). Sistemul de coordonate țintă este de obicei ales pentru a fi mai convenabil pentru o anumită aplicație sau pentru a simplifica geometria modelului.
De exemplu, un model 3D al unei mașini poate fi creat într-un sistem de coordonate care se aliniază cu dimensiunile și orientarea actuală a mașinii. Cu toate acestea, dacă mașina urmează să fie utilizată într-un joc video, poate fi mai convenabil să transformați modelul într-un sistem de coordonate care se aliniază cu lumea virtuală a jocului, cum ar fi o grilă de pătrate sau un sistem de coordonate sferice. Această transformare ar permite mașinii să se miște și să se rotească mai ușor în mediul jocului.
Transrectificarea poate fi efectuată folosind o varietate de tehnici matematice, inclusiv transformări liniare, transformări afine și rotații. Tehnica specifică utilizată va depinde de natura transformării și de cerințele aplicației.



