Antichamber - Un joc de puzzle care vă provoacă percepția asupra spațiului și adâncimii
Antichamber este un joc de puzzle care joacă cu conceptul de perspectivă și relația dintre dimensiune și distanță. Nivelurile jocului sunt concepute pentru a provoca percepția jucătorului despre spațiu și adâncime, folosind iluzii optice și alte trucuri pentru a crea un sentiment de dezorientare și confuzie.
Numele jocului „anticamera” se referă la ideea că nivelurile jocului nu sunt ceea ce par. prima vedere. În loc de o cameră tradițională cu o intrare și o ieșire clară, nivelurile din Anticameră sunt concepute pentru a fi confuze și neintuitive, cu căi multiple și fundături care nu duc nicăieri. Creatorul jocului, Alexander Bruce, a descris jocul ca fiind o „deconstrucție a conceptului de cameră”, iar numele „anticamera” reflectă această idee de a transforma noțiunea tradițională de cameră pe cap.
În general, Anticamera este o provocare. și un joc de puzzle care provoacă gândirea, care folosește iluzii optice și alte trucuri pentru a crea un sentiment de dezorientare și confuzie. Numele jocului „anticamera” reflectă designul non-intuitiv al jocului și ideea de a transforma noțiunile tradiționale de spațiu și adâncime asupra lor.