Ce sunt atributele în programarea orientată pe obiecte?
În programarea orientată pe obiecte, un atribut (sau o proprietate) este o caracteristică sau o caracteristică a unei clase. Este o variabilă care este asociată cu un obiect și poate fi folosită pentru a stoca informații despre obiect. Atributele sunt utilizate de obicei pentru a defini starea unui obiect, cum ar fi numele, vârsta sau adresa acestuia.
De exemplu, într-o clasă numită „Persoană”, atributele pot include „prenume”, „nume”, „vârstă” și "abordare". Aceste atribute ar fi folosite pentru a stoca informații despre fiecare obiect persoană, cum ar fi numele și prenumele, vârsta și adresa.
Atributele pot fi fie publice (accesibile din afara clasei), fie private (accesibile numai în cadrul clasei). Ele pot fi, de asemenea, numai pentru citire sau scrise. Atributele sunt de obicei definite în definiția clasei folosind o sintaxă specială, cum ar fi „public int age” pentru a indica faptul că atributul este un număr întreg public numit „vârstă”.