mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Aleatoriu
speech play
speech pause
speech stop

Moștenirea în programarea orientată pe obiecte (OOP)

Moștenirea este un mecanism în programarea orientată pe obiecte (OOP) care permite unei clase să moștenească proprietățile și comportamentul de la o altă clasă. Clasa de la care este moștenită se numește „superclasa” sau „clasa părinte”, în timp ce clasa care moștenește se numește „subclasă” sau „clasa copil”.

Un moștenitor este o subclasă care moștenește proprietăți și comportament de la o superclasă. Cu alte cuvinte, un moștenitor este o clasă care moștenește atributele și metodele unei alte clase.

De exemplu, să presupunem că avem două clase: `Car` și `SportsCar`. Clasa `Mașină` are atribute precum `culoare`, `make` și `model` și metode precum `drive()` și `brake()`. Clasa `SportsCar` moștenește toate aceste atribute și metode din clasa `Car`, dar are și câteva atribute și metode suplimentare care sunt specifice mașinilor sport. Deci, clasa `SportsCar` ar fi un moștenitor al clasei `Mașini`.

Moștenirea ne permite să reutilizam codul și să evităm duplicarea. În loc să fim nevoiți să definim aceleași atribute și metode în mai multe clase, le putem defini o dată în superclasă și le putem moșteni pe toate subclasele. Acest lucru face codul nostru mai eficient și mai ușor de întreținut.

Knowway.org folosește cookie-uri pentru a vă oferi un serviciu mai bun. Folosind Knowway.org, sunteți de acord cu utilizarea cookie-urilor. Pentru informații detaliate, puteți consulta textul Politica privind cookie-urile. close-policy