Наследование в объектно-ориентированном программировании (ООП)
Наследование — это механизм объектно-ориентированного программирования (ООП), который позволяет одному классу наследовать свойства и поведение от другого класса. Класс, от которого наследуется, называется «суперклассом» или «родительским классом», а класс, осуществляющий наследование, называется «подклассом» или «дочерним классом».
Наследник — это подкласс, который наследует свойства и поведение от суперкласс. Другими словами, наследник — это класс, который наследует атрибуты и методы другого класса.
Например, предположим, что у нас есть два класса: «Car» и «SportsCar». Класс «Car» имеет такие атрибуты, как «color», «make» и «model», а также такие методы, как «drive()» и «brake()». Класс SportsCar наследует все эти атрибуты и методы от класса Car, но у него также есть некоторые дополнительные атрибуты и методы, специфичные для спортивных автомобилей. Таким образом, класс SportsCar будет наследником класса Car. Наследование позволяет нам повторно использовать код и избегать дублирования. Вместо того, чтобы определять одни и те же атрибуты и методы в нескольких классах, мы можем определить их один раз в суперклассе и наследовать их всем подклассам. Это делает наш код более эффективным и простым в обслуживании.