Antichamber — игра-головоломка, бросающая вызов вашему восприятию пространства и глубины
Antichamber — это игра-головоломка, в которой используется концепция перспективы и взаимосвязь между размером и расстоянием. Уровни игры созданы для того, чтобы бросить вызов восприятию игроком пространства и глубины, используя оптические иллюзии и другие трюки, чтобы создать ощущение дезориентации и замешательства.
Название игры «антикамера» отсылает к идее, что уровни игры не такие, какими кажутся. Первый взгляд. Вместо традиционной комнаты с четким входом и выходом уровни в Antichamber созданы запутанными и неинтуитивными, с множеством путей и тупиков, ведущих в никуда. Создатель игры Александр Брюс описал игру как «деконструкцию концепции комнаты», а название «антикамера» отражает идею перевернуть традиционное представление о комнате с ног на голову. и заставляющая задуматься игра-головоломка, в которой используются оптические иллюзии и другие трюки, чтобы создать ощущение дезориентации и замешательства. Название игры «антикамера» отражает неинтуитивный дизайн игры и идею перевернуть с ног на голову традиционные представления о пространстве и глубине.