Antichamber - ett pusselspel som utmanar din uppfattning om rymd och djup
Antichamber är ett pusselspel som leker med begreppet perspektiv och förhållandet mellan storlek och avstånd. Spelets nivåer är designade för att utmana spelarens uppfattning om rymd och djup, med hjälp av optiska illusioner och andra knep för att skapa en känsla av desorientering och förvirring. första anblick. Istället för en traditionell kammare med en tydlig ingång och utgång är nivåerna i Antichamber designade för att vara förvirrande och icke-intuitiva, med flera vägar och återvändsgränder som leder till ingenstans. Spelets skapare, Alexander Bruce, har beskrivit spelet som en "dekonstruktion av konceptet med ett rum", och namnet "antichamber" återspeglar denna idé att vända den traditionella föreställningen om en kammare på huvudet. och tankeväckande pusselspel som använder optiska illusioner och andra knep för att skapa en känsla av desorientering och förvirring. Spelets namn "antichamber" speglar spelets icke-intuitiva design och idén att vända traditionella föreställningar om rymd och djup på huvudet.