Arv i objektorienterad programmering (OOP)
Arv är en mekanism inom objektorienterad programmering (OOP) som tillåter en klass att ärva egenskaper och beteende från en annan klass. Klassen som ärvs från kallas "superklassen" eller "förälderklassen", medan klassen som gör arvet kallas "underklassen" eller "barnklassen".
En arvtagare är en underklass som ärver egenskaper och beteende från en superklass. Med andra ord är en arvtagare en klass som ärver attributen och metoderna från en annan klass.
Till exempel, låt oss säga att vi har två klasser: `Bil` och `Sportsbil`. Klassen `Car` har attribut som `color`, `make` och `model`, och metoder som `drive()` och `brake()`. Klassen "SportsCar" ärver alla dessa attribut och metoder från klassen "Car", men den har också några ytterligare attribut och metoder som är specifika för sportbilar. Så, "SportsCar"-klassen skulle vara en arvtagare av "Car"-klassen.
Inheritance tillåter oss att återanvända kod och undvika dubbelarbete. Istället för att behöva definiera samma attribut och metoder i flera klasser, kan vi definiera dem en gång i superklassen och låta alla underklasser ärva dem. Detta gör vår kod mer effektiv och enklare att underhålla.