Förstå ljudets grundläggande principer: KHz, samplingsfrekvens, bitdjup, dynamiskt omfång, brusgolv, höjdhöjd, dither, översampling, filtrering och stereobildbehandling
KHz står för kilohertz, vilket är en frekvensenhet. Det representerar 1 000 hertz, eller cykler per sekund. I ljudsammanhang hänvisar KHz till antalet gånger ljudsignalen upprepar sig per sekund. Till exempel innebär en ljudsamplingshastighet på 44,1 KHz att ljudsignalen upprepas 44 100 gånger per sekund.
2. Vad är samplingsfrekvens?
Samplingsfrekvens hänvisar till antalet gånger per sekund som ett digitalt ljudsystem samplar ljudsignalen och omvandlar den till digital data. Samplingshastigheten mäts i Hertz (Hz) och uttrycks vanligtvis i kilohertz (KHz) för ljudapplikationer. Till exempel är en ljudsamplingsfrekvens av CD-kvalitet 44,1 KHz, vilket innebär att ljudsignalen samplas 44 100 gånger per sekund.
3. Vad är bitdjup?
Bitdjup hänvisar till antalet bitar som används för att representera varje ljudsampel i ett digitalt ljudsystem. Bitdjupet bestämmer ljuddatans upplösning och påverkar ljudrepresentationens noggrannhet och precision. Vanliga bitdjup för ljudapplikationer inkluderar 16-bitars, 24-bitars och 32-bitars. Ett högre bitdjup ger mer detaljerad och korrekt ljudrepresentation, men kräver också mer lagringsutrymme och processorkraft.
4. Vad är dynamiskt omfång?
Dynamiskt omfång avser skillnaden mellan de starkaste och tystaste delarna av en ljudsignal. Det är ett mått på systemets förmåga att hantera ett brett utbud av ljudnivåer utan distorsion eller klippning. Ett högre dynamiskt omfång möjliggör en större skillnad mellan de högljudda och tysta delarna av ljudet, vilket resulterar i en mer detaljerad och nyanserad ljudrepresentation.
5. Vad är Noise Floor?
Noise Floor hänvisar till nivån av oönskat bakgrundsljud som finns i en ljudsignal. Det kan orsakas av olika faktorer som elektroniskt brus, omgivande brus och andra störningskällor. Ett lägre brusgolv är önskvärt för ljud av hög kvalitet, eftersom det möjliggör en tydligare och mer exakt representation av de önskade ljudsignalerna.
6. Vad är Headroom?
Headroom hänvisar till mängden oanvänt utrymme i en ljudsignal som möjliggör ytterligare förstärkning eller volym utan att orsaka distorsion eller klippning. Den mäts i decibel (dB) och uttrycks vanligtvis som skillnaden mellan ljudsignalens toppnivå och den önskade höjdnivån. Ett högre takhöjd möjliggör mer flexibilitet i efterproduktion och mastering, eftersom det ger mer utrymme för att justera ljudnivåerna utan att kompromissa med ljudkvaliteten.
7. Vad är Dither?
Dither är ett slumpmässigt eller pseudoslumpmässigt brus som läggs till en ljudsignal under den digitala inspelningsprocessen. Det hjälper till att minska effekterna av kvantiseringsfel, som kan orsaka distorsion och artefakter i ljudsignalen. Genom att lägga till vibrering sprids ljudsignalen ut över ett bredare spektrum av värden, vilket minskar sannolikheten för kvantiseringsfel och resulterar i en mer exakt och nyanserad ljudrepresentation.
8. Vad är översampling?
Översampling hänvisar till processen att sampla en ljudsignal med en högre hastighet än vad Nyquist-Shannon samplingssats kräver. Detta möjliggör en mer exakt rekonstruktion av ljudsignalen och kan bidra till att minska aliasing och andra former av distorsion. Översampling kan användas i digitala ljudsystem för att förbättra kvaliteten på ljudrepresentationen, men det ökar också systemets beräkningskomplexitet och minneskrav.
9. Vad är filtrering?
Filtrering avser processen att ta bort oönskade frekvenser eller brus från en ljudsignal med hjälp av ett filter. Filter kan användas för att korrigera för frekvenssvarsproblem, minska brum eller mullrande och ta bort andra former av störningar. Det finns olika typer av filter tillgängliga, inklusive lågpass-, högpass-, bandpass- och notchfilter, vart och ett med sin egen specifika tillämpning och användningsfall.
10. Vad är stereobildbehandling?
Stereobildbehandling avser placering och separation av ljud i ett stereofält. Den skapas genom att använda flera mikrofoner eller ljudkanaler för att fånga ljudsignalen från olika vinklar och perspektiv. Stereobild kan användas för att skapa en mer uppslukande och engagerande lyssningsupplevelse, eftersom det gör att lyssnare kan uppfatta ljuden som om de kommer från specifika platser i rymden.