Förstå omriktning i 3D-datorgrafik
Transrectification är en process som används för att konvertera en 3D-modell från ett koordinatsystem till ett annat. Det används vanligtvis inom datorgrafik och datorstödd design (CAD) för att transformera modeller från en orientering eller position till en annan.
I ett 3D-koordinatsystem definieras varje punkt av tre koordinater (x, y och z), som representerar punktens position i rymden. När en 3D-modell transformeras ändras dess koordinater, men modellens form förblir densamma. Detta gör att modellen kan roteras, skalas eller flyttas i 3D-rymden samtidigt som den behåller sin ursprungliga form.
Transrectification är en specifik typ av transformation som innebär att koordinatsystemet för en 3D-modell ändras från en uppsättning axlar ("källans" koordinatsystem ) till en annan uppsättning axlar ("mål"-koordinatsystemet). Målkoordinatsystemet väljs vanligtvis för att vara bekvämare för en viss applikation eller för att förenkla modellens geometri.
Till exempel kan en 3D-modell av en bil skapas i ett koordinatsystem som är i linje med bilens faktiska dimensioner och orientering. Men om bilen ska användas i ett tv-spel kan det vara bekvämare att omvandla modellen till ett koordinatsystem som är i linje med spelets virtuella värld, till exempel ett rutnät av rutor eller ett sfäriskt koordinatsystem. Denna transformation skulle tillåta bilen att röra sig och rotera lättare inom spelets miljö.
Transrectification kan utföras med en mängd olika matematiska tekniker, inklusive linjära transformationer, affina transformationer och rotationer. Den specifika teknik som används kommer att bero på transformationens karaktär och applikationens krav.



