Vad är en markör i datoranvändning?
Vid beräkning är en markör en grafisk pekare som indikerar positionen för nästa element som ska bearbetas eller opereras i ett datorprogram. Den visas vanligtvis som en pil eller en vertikal stapel som rör sig över en lista med objekt, till exempel en meny eller en databastabell, och låter användaren välja eller manipulera enskilda element.
Markörer används vanligtvis i grafiska användargränssnitt (GUI) för att tillåta användare att interagera med datorn genom att peka på och klicka på olika element på skärmen. De kan också användas i kommandoradsgränssnitt (CLI) för att indikera den aktuella positionen för inmatningsmarkören i ett textfält eller kommandorad.
Vissa vanliga användningsområden för markörer inkluderar:
1. Välja objekt på en lista eller meny: En markör används för att markera eller välja enskilda objekt på en lista eller meny, så att användaren kan välja vilket objekt de vill utföra en åtgärd på.
2. Flytta fokus till ett annat element: I ett GUI kan markören användas för att flytta fokus till ett annat element på skärmen, som en knapp eller ett textfält.
3. Indikering av den aktuella positionen i ett textfält: I en CLI används markören för att indikera den aktuella positionen för inmatningsmarkören i ett textfält, vilket låter användaren skriva kommandon eller mata in data.
4. Utföra åtgärder på valda objekt: När ett objekt har valts med hjälp av markören kan användaren utföra åtgärder på det, som att klicka på en knapp för att utföra ett kommando eller välja en fil att öppna eller spara.