Vad är en polerbar yta i datorgrafik?
I samband med datorgrafik avser "polerbar" en yta eller ett föremål som kan återges med en hög detaljnivå och realism. En polerbar yta är en som har en slät, jämn finish och kan återges med en hög grad av precision, vilket gör att subtila detaljer som reflektioner, skuggning och textur blir synliga.
Med andra ord är en polerbar yta en som kan vara "polerad" till en hög kvalitetsnivå, vilket ger den ett realistiskt och detaljerat utseende. Det här används ofta i videospel och annan datorgenererad grafik för att skapa en mer uppslukande och realistisk upplevelse för tittaren. glas
* Mycket detaljerade texturer som sten eller trä* Realistiska tyger som siden eller bomull
I kontrast är icke-polerbara ytor sådana som inte kan återges med samma detaljnivå och realism, ofta på grund av deras grova eller ojämna struktur. Exempel på icke-polerbara ytor kan vara:
* Grov, stenig terräng* Grova, porösa material som betong eller grovt trä* Smutsiga eller smutsiga ytor som saknar en slät finish.



