Vad är rutiner i programmering?
Rutiner är en uppsättning instruktioner som en dator följer för att utföra en specifik uppgift. De är i huvudsak en serie kommandon som exekveras i en viss ordning för att uppnå ett specifikt mål.
I programmering används ofta rutiner för att utföra repetitiva uppgifter eller för att förenkla komplexa processer. Till exempel kan en rutin användas för att formatera data, validera användarinmatning eller utföra beräkningar.
Rutiner kan antingen vara inbyggda i programmeringsspråket eller skapas av programmeraren. Inbyggda rutiner tillhandahålls av språket och kan anropas av programmeraren för att utföra specifika uppgifter, såsom in-/utmatningsoperationer eller matematiska funktioner. Användardefinierade rutiner, å andra sidan, skapas av programmeraren för att utföra en specifik uppgift eller uppsättning uppgifter.
Några vanliga exempel på rutiner inkluderar:
1. Funktioner: En funktion är en rutin som utför en specifik uppgift och returnerar ett värde. Funktioner kan anropas av programmeraren för att utföra en mängd olika uppgifter, som att formatera data eller utföra beräkningar.
2. Subrutiner: En subrutin är en rutin som anropas av en annan rutin. Subrutiner används ofta för att utföra repetitiva uppgifter eller för att förenkla komplexa processer.
3. Procedurer: En procedur är en rutin som utför en specifik uppgift och inte returnerar ett värde. Rutiner används ofta för att utföra komplexa uppgifter eller för att hantera resurser.
4. Makron: Ett makro är en uppsättning instruktioner som definieras av programmeraren och som kan anropas med namn för att utföra en specifik uppgift. Makron används ofta för att automatisera repetitiva uppgifter eller för att förenkla komplexa processer.
Sammantaget är rutiner en viktig del av programmering och används för att organisera kod, förenkla komplexa processer och förbättra effektiviteten i program.