


3D Modelleme ve Bilgisayar Grafiklerinde Primleri Anlamak
3D modelleme ve bilgisayar grafikleri bağlamında, "prim" ("birincil" kelimesinin kısaltması), daha karmaşık modellerin temelini oluşturan temel bir geometrik şekildir. Primler 3 boyutlu nesnelerin yapı taşlarıdır ve daha karmaşık ve ayrıntılı modeller oluşturmak için çeşitli yollarla birleştirilebilirler.
İlkellerin bazı yaygın örnekleri şunlardır:
* Küreler
* Küpler
* Silindirler
* Koniler
* Piramitler
* Kutular
Bu şekiller manipüle edilebilir ve karakterler, araçlar, binalar ve manzaralar gibi çok çeşitli 3 boyutlu nesneler oluşturacak şekilde değiştirildi. Ayrıca modellere yüzey ayrıntıları ve gerçekçilik eklemek için astarlar dokulandırılabilir ve renklendirilebilir.
Second Life gibi sanal dünyalarda astarlar, sakinlerin etkileşime girebileceği mobilya, kıyafet ve diğer öğeler gibi nesneler oluşturmak için kullanılır. Bu nesneler genellikle bir 3D modelleme yazılımı kullanılarak oluşturulur ve sakinin ihtiyaçlarına uyacak şekilde çeşitli şekillerde özelleştirilebilir ve değiştirilebilir.



