Antichamber - Uzay ve Derinlik Algınızı Zorlayan Bir Bulmaca Oyunu
Antichamber, perspektif kavramı ve boyut ile mesafe arasındaki ilişkiyle oynanan bir bulmaca oyunudur. Oyunun seviyeleri, yönelim bozukluğu ve kafa karışıklığı hissi yaratmak için optik illüzyonlar ve diğer hileler kullanılarak oyuncunun alan ve derinlik algısına meydan okumak üzere tasarlanmıştır.
Oyunun adı "antichamber", oyunun seviyelerinin göründüğü gibi olmadığı fikrini ifade eder. İlk bakışta. Açık bir giriş ve çıkışı olan geleneksel bir oda yerine, Antichamber'deki seviyeler kafa karıştırıcı olacak ve sezgisel olmayacak şekilde tasarlandı; birden fazla yol ve hiçbir yere varmayan çıkmazlar var. Oyunun yaratıcısı Alexander Bruce, oyunu "oda konseptinin yapısökümü" olarak tanımladı ve "antichamber" adı, geleneksel oda kavramını baş aşağı etme fikrini yansıtıyor.
Genel olarak, Antichamber zorlu bir oyundur. ve kafa karışıklığı ve yönelim bozukluğu hissi yaratmak için optik illüzyonlar ve diğer hileleri kullanan, düşündürücü bir bulmaca oyunu. Oyunun adı "antichamber", oyunun sezgisel olmayan tasarımını ve geleneksel alan ve derinlik kavramlarını tersine çevirme fikrini yansıtıyor.