Bilgisayar Grafiklerinde Derinliği Anlamak
Bilgisayar grafiklerinde derinlik, bir nesnenin kameraya veya izleyiciye olan mesafesini ifade eder. Bir şeyin kamera perspektifinden ne kadar uzakta olduğunun ölçüsüdür.
3D grafiklerde derinlik, hangi nesnelerin diğerlerinin önünde ve arkasında olduğunu belirlemek için kullanılır. Kameraya daha yakın olan nesneler daha yüksek derinlik değerine sahipken, daha uzaktaki nesneler daha düşük derinlik değerine sahiptir. Bu, bilgisayarın, nesneler doğru sırada ve doğru şeffaflık düzeyinde görünecek şekilde sahneyi doğru bir şekilde oluşturmasına olanak tanır.
Bilgisayar grafiklerinde derinliği temsil etmenin aşağıdakiler dahil çeşitli yolları vardır:
1. Derinlik haritaları: Bunlar, sahnedeki her pikselin derinliği hakkında bilgi içeren 2 boyutlu görüntülerdir.
2. Derinlik tamponları: Bunlar sahnedeki piksellerin derinlik değerlerini saklayan hafıza alanlarıdır.
3. Z-tamponlar: Bunlar piksellerin derinlik değerlerini saklayan özel tamponlardır ve hangi nesnelerin diğerlerinin önünde ve arkasında olduğunu belirlemek için kullanılır.
4. Derinlik alanları: Görüntünün, sahnedeki nesnelerin derinliği hakkında bilgi içeren alanlarıdır. 3 boyutlu grafiklerdeki nesnelerin sayısı. Bilgisayar grafiklerinde derinliği temsil etmenin, derinlik haritaları, derinlik arabellekleri, Z-tamponları ve derinlik alanları dahil olmak üzere çeşitli yolları vardır.