mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
speech play
speech pause
speech stop

Problem Çözmede Takip Edilemezliği Anlamak

Yönetilemezlik, bir sistemin veya bir sorunun bir sözleşme olarak resmileştirilememesi anlamına gelir, yani bir bilgisayar programı tarafından uygulamaya konulabilecek bir dizi kural ve yükümlülükler olarak ifade edilemez.

Başka bir deyişle, bir sorun veya sistem önerme mantığı, yüklem mantığı veya model kontrolü gibi geleneksel biçimsel mantık ve otomatik muhakeme yöntemleri kullanılarak çözülemiyor veya modellenemiyorsa, çözülemez olarak kabul edilir.

Bir problemin çözülemez olmasının birkaç nedeni vardır:

1. Karmaşıklık: Sorun mevcut hesaplama yöntemleriyle çözülemeyecek kadar karmaşık olabilir veya uygun şekilde modellenemeyecek kadar çok değişken ve kısıtlama içerebilir.
2. Belirsizlik: Sorun, eksik bilgi veya belirsizlik gibi, resmileştirmeyi ve akıl yürütmeyi zorlaştıran belirsizlik içerebilir.
3. Dinamizm: Sorun dinamik olabilir, yani zamanla değişerek modellemeyi ve akıl yürütmeyi zorlaştırabilir.
4. Etkileşim: Sorun, bir oyun veya müzakere gibi insan etkileşimini içerebilir, bu da sonucu tahmin etmeyi ve katılımcıların davranışlarını modellemeyi zorlaştırır.
5. Ortaya Çıkma: Sorun, bütünün, parçaların toplamından daha fazlası olduğu ve kolaylıkla tahmin edilemeyeceği veya modellenemeyeceği anlamına gelen, ortaya çıkan özellikler sergileyebilir.

Çözülemeyen sorunlara örnekler şunlardır:

1. Olası hamlelerin ve sonuçların sayısının hesaplanamayacak kadar büyük olduğu satranç veya Go gibi bir oyun oynamak.
2. Bileşenler arasındaki etkileşimlerin doğru bir şekilde modellenemeyecek kadar karmaşık olduğu sosyal ağ veya ekonomi gibi karmaşık bir sistemin davranışının modellenmesi.
3. Katılımcıların hedef ve tercihlerinin şeffaf olmadığı ve zamanla değişebildiği bir müzakere veya tartışmada insanların niyetleri ve inançları hakkında muhakeme yapmak.
4. Doğru şekilde modellenmesi gereken çok fazla değişkenin ve belirsizliğin olduğu bir siyasi seçimin veya bir spor maçının sonucunu tahmin etmek.
5. Yeni bir ürün tasarlamak veya bir soruna yeni bir çözüm tasarlamak gibi, olası çözümlerin alanının kapsamlı bir şekilde araştırılamayacak kadar geniş olduğu, yaratıcılık içeren bir sorunu çözmek.

Knowway.org sizlere daha iyi hizmet sunmak için çerezleri kullanıyor. Knowway.org'u kullanarak çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız. Detaylı bilgi almak için Çerez Politikası metnimizi inceleyebilirsiniz. close-policy