


Programlamada Başlatma Nedir?
Başlatma, bir değişken veya nesne için başlangıç değerlerini ayarlama işlemidir. Programlamada değişkenler ve nesneler genellikle oluşturulduklarında belirli bir değerle başlatılır. Bu değer, programcı tarafından açıkça ayarlanabilir veya kullanılan programlama dili veya çerçeve tarafından otomatik olarak ayarlanabilir.
Örneğin, Java'da, bir değişkeni açıkça şu şekilde başlatabilirsiniz:
```
int x = 5;
` ``
Bu, 'x' değişkeninin başlangıç değerini 5 olarak ayarlar.
C++'de, nesneleri başlatmak için yapıcıyı kullanabilirsiniz:
```
MyClass obj(5);
```
Bu, nesnenin başlangıç değerlerini ayarlar `obj` ila 5.
Başlatma önemlidir çünkü değişkenlerin ve nesnelerin oluşturuldukları andan itibaren geçerli değerlere sahip olmasını sağlar. Başlatma olmadan, bir değişken veya nesne rastgele veya gereksiz değerler içerebilir ve bu da programınızda beklenmeyen davranışlara veya hatalara yol açabilir.



