


Rust'un Sahiplik Sistemindeki Yükseltmeyi Anlamak
Upbind, Rust'un sahiplik sistemi bağlamında kullanılan bir terimdir. Bu, bir referansın veya değiştirilebilir referansın bağlamalarının yeni bir değere işaret edecek şekilde "güncellenmesi" sürecini ifade eder.
Rust'ta, bir nesneye bir referans veya değiştirilebilir referans oluşturduğunuzda, referans o nesneye "bağlanır". Bu, referansın nesneyi işaret ettiği ve onun alanlarına erişebildiği anlamına gelir. Bununla birlikte, referansı farklı bir nesneyi işaret edecek şekilde güncellemek istiyorsanız, referansı "yukarı bağlamanız" gerekir. bir. Örneğin, 'String'lerden oluşan bir 'Vec'iniz varsa ve dizelerden birini yeni bir dizeyle değiştirmek istiyorsanız, yeni dizeyi 'Vec'e ekleyebilmeniz için önce referansı eski dizeye bağlamanız gerekir. `.
Bir referansı bağlamak için 'std::mem::replace' işlevini kullanırsınız. Bu işlev argüman olarak iki işaretçi alır: ilk işaretçi referansın geçerli değeridir ve ikinci işaretçi referansı bağlamak istediğiniz yeni değerdir. İşlev, referansa bağlanan yeni değeri döndürür.
İşte Rust'ta bir referansı nasıl yukarı bağlayabileceğinize dair bir örnek:
```
let mut vec = Vec::new();
vec.push(String::from( "hello"));
// Referansı yeni bir dizeye işaret edecek şekilde ilk dizeye bağlayın
let new_string = String::from("hoşçakal");
vec[0] = std::mem::replace(&vec[0 ], &new_string);
```
Bu örnekte, 'Dize'lerden bir 'Vec' oluşturuyoruz ve vektörün üzerine bir dize gönderiyoruz. Daha sonra, yeni bir dizeye işaret etmek için referansı ilk dizeye bağlarız. `std::mem::replace` işlevi, referansın mevcut değerinin adresini (`&vec[0]`) ve yeni değerin adresini (`&new_string`) alır. Referansa bağlanan yeni değeri (`new_string`) döndürür.
Upbinding, Rust'un sahiplik sisteminde önemli bir kavramdır, çünkü veri yarışları veya diğer tanımlanmamış davranış biçimleri hakkında endişelenmeden nesnelere yapılan referansları güvenli bir şekilde güncellemenize olanak tanır.



