Video Oyunları ve Gerçek Zamanlı Grafikler için DXT (DirectX Texture) Sıkıştırma Formatını Anlama
DXT (DirectX Texture), video oyunlarında ve diğer gerçek zamanlı grafik uygulamalarında kullanılan bir doku sıkıştırma formatıdır. Yüksek görüntü kalitesini korurken dokuları depolamak için gereken bellek miktarını azaltmak üzere tasarlanmıştır.
DXT, oyun endüstrisinde yaygın olarak kullanılan Microsoft'un DirectX API'si tarafından desteklenir. Genellikle arazi haritaları, gökyüzü kutuları ve karakter görünümleri gibi dokuları sıkıştırmak için kullanılır.
Her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri olan çeşitli DXT formatı türleri vardır. En yaygın DXT formatlarından bazıları şunlardır:
* DXT1: Bu, en eski ve en basit DXT formatıdır. Doku verilerini temsil etmek için 4 bitlik değerlerden oluşan 2 boyutlu bir ızgara kullanır. Bellek kullanımı düşük ancak görüntü kalitesi düşük.
* DXT3: Bu format, doku verilerini temsil etmek için 8 bitlik değerlerden oluşan 3 boyutlu bir ızgara kullanır. DXT1'den daha yüksek görüntü kalitesine sahiptir ancak yine de nispeten düşük bellek kullanımına sahiptir.
* DXT5: Bu, en yeni ve gelişmiş DXT formatıdır. Doku verilerini temsil etmek için 16 bitlik değerlerden oluşan 4 boyutlu bir ızgara kullanır. Yüksek görüntü kalitesine sahiptir ve alfa harmanlama ve mip eşleme gibi özellikleri destekler.
Genel olarak DXT, yüksek görüntüyü korurken dokularının bellek kullanımını azaltmalarına olanak tanıdığı için oyun geliştiricileri ve diğer gerçek zamanlı grafik uygulamaları için önemli bir araçtır. kalite.