


Yazılım Geliştirmede Araya Girmeyi Anlamak
Araya girme, yazılım geliştirmede mevcut iki kod parçası veya sistem arasına kod veya işlevsellik ekleme eylemini tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Bu, yeni özellikler eklemek, mevcut davranışı değiştirmek veya hataları düzeltmek gibi çeşitli nedenlerle yapılabilir.
Araya koyma, projenin özel ihtiyaçlarına bağlı olarak birçok biçim alabilir. Bazı yaygın örnekler şunlardır:
1. İşlev sarma: Bir işlevi, davranışını değiştiren veya ek işlevsellik ekleyen başka bir işlevle sararak araya ekleme.
2. Yöntem geçersiz kılma: Orijinal davranışı geçersiz kılan özel bir uygulama sağlayarak bir yöntemin araya girmesi.
3. Sınıf mirası: Mevcut bir sınıftan miras alarak ve davranışını değiştirerek veya yeni işlevler ekleyerek bir sınıfın araya girmesi.
4. Kancalama: Sistemin yürütme akışındaki belirli noktalara bağlanarak mevcut sisteme bir kod parçasının yerleştirilmesi.
5. Dekoratör modeli: Ek işlevsellik eklemek veya davranışını değiştirmek için mevcut bir nesnenin etrafına bir dekoratör yerleştirmek.
Araya koymak, mevcut yazılım sistemlerini değiştirmek veya genişletmek için güçlü bir teknik olabilir, ancak dikkatli bir şekilde yapılmazsa riskli de olabilir. İstenmeyen yan etkilere neden olmadığından veya mevcut işlevselliği bozmadığından emin olmak için araya giren herhangi bir kodu kapsamlı bir şekilde test etmek önemlidir.



