Розуміння примів у 3D моделюванні та комп’ютерній графіці
У контексті 3D-моделювання та комп’ютерної графіки «prim» (скорочення від «primary») — це базова геометрична фігура, яка служить основою для більш складних моделей. Прими є будівельними блоками 3D-об’єктів, і їх можна комбінувати різними способами для створення більш складних і детальних моделей.
Деякі поширені приклади примів включають:
* Сфери
* Куби
* Циліндри
* Конуси
* Піраміди
* Коробки
Цими формами можна маніпулювати та модифіковано для створення широкого діапазону тривимірних об’єктів, таких як персонажі, транспортні засоби, будівлі та ландшафти. Крім того, прими можна текстурувати та фарбувати, щоб додати поверхневих деталей і реалізму моделям.
У віртуальних світах, як-от Second Life, прими використовуються для створення об’єктів, з якими мешканці можуть взаємодіяти, наприклад меблів, одягу та інших предметів. Ці об’єкти, як правило, створюються за допомогою програмного забезпечення для 3D-моделювання, їх можна налаштовувати та маніпулювати різними способами відповідно до потреб мешканців.



