mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
speech play
speech pause
speech stop

Розуміння структури з руху (SFM) у комп’ютерному баченні

SFM розшифровується як «структура з руху». Це техніка комп’ютерного зору, яка використовується для реконструкції 3D-сцен із послідовностей 2D-зображень. Основна ідея SFM полягає у використанні руху об’єктів у сцені для оцінки 3D-структури сцени.

У SFM кілька зображень однієї сцени беруться з різних точок зору. Аналізуючи ці зображення, алгоритм може визначити 3D-положення об’єктів у сцені та створити тривимірне представлення хмари точок сцени. Це можна використовувати для широкого діапазону програм, таких як робототехніка, доповнена реальність і віртуальна реальність.

Основні кроки конвеєра SFM зазвичай включають:

1. Колекція зображень: зйомка кількох зображень сцени з різних точок зору.
2. Виділення функцій: визначення та виділення особливостей (таких як кути або краї) з кожного зображення.
3. Зіставлення: зіставлення функцій між зображеннями для визначення відносної пози (положення та орієнтації) кожного зображення.
4. Реконструкція: використання зіставлених функцій для тріангуляції 3D-точок у сцені та створення 3D-хмари точок.
5. Уточнення: уточнення реконструкції шляхом повторного вдосконалення оцінок пози та коригування 3D-хмари точок.

Існує багато бібліотек програмного забезпечення та інструментів, доступних для виконання SFM, включаючи OpenCV, COLMAP і MeshLab. Ці бібліотеки надають попередньо створені функції та класи, які спрощують виконання SFM на ваших власних зображеннях.

Knowway.org використовує файли cookie, щоб надати вам кращий сервіс. Використовуючи Knowway.org, ви погоджуєтесь на використання файлів cookie. Для отримання детальної інформації ви можете переглянути текст нашої Політики щодо файлів cookie. close-policy