Antichamber - гра-головоломка, яка змінює ваше сприйняття простору та глибини
Antichamber — це гра-головоломка, яка використовує концепцію перспективи та співвідношення між розміром і відстанню. Рівні гри розроблені таким чином, щоб випробувати гравець на сприйнятті простору та глибини, використовуючи оптичні ілюзії та інші трюки, щоб створити відчуття дезорієнтації та збентеження.
Назва гри «antichamber» означає ідею, що рівні гри не такі, якими вони здаються. перший погляд. Замість традиційної кімнати з чітким входом і виходом, рівні в Antichamber розроблені так, щоб бути заплутаними та неінтуїтивно зрозумілими, з кількома шляхами та тупиками, які ведуть у нікуди. Творець гри Олександр Брюс описав гру як «деконструкцію концепції кімнати», а назва «antichamber» відображає цю ідею перевертання традиційного уявлення про кімнату з ніг на голову.
Загалом, Antichamber — це складна гра і спонукає до роздумів гра-головоломка, яка використовує оптичні ілюзії та інші трюки, щоб створити відчуття дезорієнтації та збентеження. Назва гри «antichamber» відображає неінтуїтивний дизайн гри та ідею перевертання традиційних уявлень про простір і глибину з ніг на голову.